Escribo Play - All4Kids

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Os jogos pedagógicos do projeto Escribo Play motivam as crianças para aprenderem mais. Eles geram indicadores de aprendizagem para que a gestão da escola e os pais possam acompanhar a evolução de cada estudante.

Impacto no aprendizado

 

Pesquisa da Johns Hopkins identificou que os estudantes que usaram os jogos da Escribo avançaram 68% a mais em leitura e 48% a mais em escrita do que as crianças que não usam.

 

 

Materiais e recursos inclusos:

 
  • Infantil 2 (5 anos):

    • Dois livros didáticos;
    • Almanaque com historinhas e atividades didáticas;
    • Guia de orientações para a família;
    • Login e senha de acesso ao aplicativo;
    • Jogos bilíngues (desenvolvidos em parceria com pesquisadores da Johns Hopkins University e da City University of New York);
    • Adesivos interativos;
    • Relatórios de aprendizagem semestrais;
    • Fortalecimento do processo de ensino-aprendizagem com a presença dos especialistas da Escribo em sala de aula, de acordo com o planejamento pedagógico;
    • Suporte técnico às famílias por email, fone ou chat;
       
  • 1º Ano do Ensino Fundamental:
    • 10 Livros didáticos para os componentes de Língua Portuguesa, matemática, Ciências da Natureza, Historia e Geografia;
    • Caderno de produção textual;
    • Guia impresso de orientações pedagógicas para a família;
    • Acesso às atividades interativas dos livros pelo aplicativo Escribo Play;
    • Acesso aos relatórios de aprendizagem;
    • Suporte técnico às famílias.
  • 2º e 3° Anos do Ensino Fundamental:
     
    • 8 Livros didáticos para os componentes de Língua Portuguesa, matemática, Ciências da Natureza, Historia e Geografia;
    • Caderno de produção textual;
    • Suporte técnico às famílias.